Svět Tónů žije z jedné písně, kterou na vrcholu hory hlídá oheň dráčků. Malý Lucky ji má poprvé zahrát sám. Chce být nejrychlejší, píseň přežene a ta se roztrhne. Z přehřátého ohně vyskočí Stín.
S kamarádkou Ozvěnou se vydává přes Tiché údolí, Kamenné doly, Bubnující prales, Mlžné jezero a Bouřkový hřeben až na Vrchol. Celá trať každého kola vzniká z hudby: kde je nota, tam je plošina.
Hra má 26 kol v šesti krajích a končí finále se Stínem. Na hře dál pracujeme.
Jedna píseň, tři cesty.
Podržením tlačítka měníš, jak píseň hraje. S ní se mění i plošiny pod nohama. Oheň hřeje, klid chladí. Kdo se přehřeje, kazeta se zadrhne a kus písně se přetočí zpátky.
Píseň hraje klidně. Pevné jsou dlouhé noty melodie, plachtíš déle a lépe míříš. Klid chladí a odhaluje tiché zlaté noty.
Kazeta se zrychlí, přidají se bicí a basa. Dlouhé noty se rozpustí a objeví se krátké ohnivé. Běžíš rychleji, skáčeš výš a sbíráš víc bodů.
Píseň zpomalí ještě víc a pod melodií se otevře fialová vrstva se skrytými cestami. Chladí nejrychleji a ve finále přebije Stín.
Malý ohnivý dráček běží po melodii. V ohni umí ve vzduchu prolétnout kus dopředu a prorazit popraskanou skálu.
Klidná dračice zpívá druhý hlas a běží po něm. Když naslouchá, odhalí skryté cesty a ukáže, kudy vedou.
Jeden hraje za Luckyho, druhý za Ozvěnu, každý se svým gamepadem. Hraješ-li sám, přepínáš mezi nimi a druhý dráček tě následuje.
Šest krajů, šest písní.






Snímky z verze pro MSI GameJam · klikni pro zvětšení
Nejlépe na gamepadu.
Doporučujeme gamepad (Xbox, PlayStation i jiné). Hra stojí na držení a pouštění tlačítek do rytmu a spouště LT / RT se drží přirozeněji než klávesy. Klávesnice funguje taky.
| Akce | Gamepad | Klávesnice |
|---|---|---|
| Skok, držet = plachtění | A / ✕ | mezerník |
| OHEŇ (držet), pustit = KLID | RT / R2 | E |
| HLUBOKÝ KLID (držet) | LT / L2 | Q |
| Schopnost | X / □ | S |
| Přepnout postavu | Y / △ | Tab |
| Pauza | Menu / Options | Esc |
Ovládání jde přemapovat v Nastavení. Ve dvou má každý hráč svůj gamepad, nebo hraje druhý hráč na klávesnici: šipky, tečka = oheň, čárka = hluboký klid.
Když chceš víc než projít.
Skóre každého kola, součet za celý akt a časy speedrunu, zvlášť pro hru sám a ve dvou. Jdou vypnout v Nastavení.
Sem se ukládají Ztracené listy a kazety, které najdeš na skrytých místech. Kazeta odemkne poslech písně kraje a novou barvu Luckyho plamene.
Celé kolo nebo píseň kraje v jednom běhu na čas. Čím víc píseň zrychlíš, tím je kratší, jenže teplo tě brzdí. Proti tobě běží duch tvého nejlepšího pokusu.
GAMEJAM 2026
Vytvořeno v rámci 11denního MSI CZ/SK GameJamu 2026 na téma OVERCLOCK. Verze z jamu je zdarma na itch.io.
Grafika je z balíčků Kenney (CC0) a z ruční kresby autora. Lucky je nakreslený rukou. AI grafika ve hře není.
Zahraj si OVERTUNE.
Hraj zdarma přímo v prohlížeči, nebo si stáhni instalátor pro Windows.
Hrát na itch.ioBez reklam. Postup zůstává v tvém počítači, na server jdou jen výsledky do online žebříčků (dají se vypnout). Zásady ochrany soukromí

