Jak se hraje
Souboj, kde rozhoduje hlava.
Každý střet s postavou z příběhu je karetní souboj. Pravidla jsou jednoduchá, hloubka přichází s tím, jak karty skládáš dohromady.
Cíl
Oba začínáte s kreditem 200. Kdo o něj přijde, prohrál. Prohraje i ten, kdo si nemá z čeho dobrat kartu.
Ruka
Začínáš s 5 kartami. Na začátku tahu si lízneš 1 kartu, a když máš méně než 5, dobereš do 5. V ruce nejvýš 10 karet.
Jedna karta za tah
Za tah zahraješ jednu kartu: entitu, zásah, past, arénu, Splynutí nebo výměnu. Zahrát ji musíš. Útoky a změna postoje nic nestojí, každá entita útočí jednou za tah.
Zakryté karty
Entita jde na pole vždy zakrytá, do útoku, nebo do obrany. Soupeř vidí jen postoj. Odkryje se, až zaútočí nebo ji napadnou, takže se dá blafovat. Pasti se spustí samy.
Útok proti útoku
Vyšší útok vyhraje a rozdíl jde z kreditu poraženého. Stejný útok zničí obě karty.
Útok proti obraně
Když útok převýší obranu, obránce padne, ale kredit chrání. Když je obrana vyšší, padne útočník a rozdíl platí jeho hráč. Na kredit se útočí přímo, jen když soupeř nemá žádnou entitu.
Společná aréna
Na poli jsou 4 místa pro entity, 4 pro zásahy a pasti a jedna aréna, která platí oběma stranám.
Taktika, ne štěstí
Efekty karet nemají náhodu. Náhoda je jen v tom, co si lízneš.
Pět frakcí
Synth, korupce, hybrid, organic a lidé. Každá frakce převažuje nad dvěma a dvěma podléhá. Kdo převažuje, má +5 útoku. Korupce je silná, ale vyložit korupční entitu stojí 5 kreditů.
Splynutí
Splynutí spojí dvě entity do nové karty z balíčku Splynutí. Přijde odkrytá a smí útočit hned. Odemkne se v příběhu.
Balíček
Balíček má 40 karet a balíček Splynutí až 10. Oba sdílí rozpočet 80 bodů, karta stojí 1 až 3 body. Stejnou kartu nejvýš 3×.
Verdikt a kořist
Po výhře vydá arbitráž verdikt: zápisy o tom, jak jsi vyhrál. Čím víc zápisů, tím větší šance na vzácnou kartu. Pak si vybereš 1 ze 3 karet ze soupeřova balíčku.
Ve hře


Rodiny karet
Karty, které spolu fungují.
Karty patří do rodin. Každá rodina má svou klíčovou kartu, která platí, dokud leží na poli, a dává rodině její styl. Tady jsou tři ukázky. Ostatní rodiny objevíš hraním: v kolekci se ti zapisují, jak na ně narazíš.
Synth
Síť
Entity Sítě po zničení nezmizí úplně: zůstane po nich Ozvěna. Klíčová karta Čistič záznamu posílí všechny tvé entity za každou Ozvěnu na poli.
Hraje se trpělivě: čím víc tě soupeř maže, tím víc tě na poli zůstává.
Hybrid
Most
Most nestojí na jedné straně. Klíčová karta Most Nexu ti dá převahu nad všemi, když máš na poli entity dvou různých frakcí, a nikdo pak nepřevažuje tebe.
Třetí cesta: místo jedné frakce mícháš a spojuješ.
Korupce
Oběť
Někdy musíš něco obětovat. Se Zlodějem paměti vyložíš entitu přes svou vlastní: staré padne, nové natrvalo zesílí a lízneš si kartu.
Rosteš z toho, co ztrácíš. Otázka je, kolik toho dáš.